返回244.第244章 我们是冠军!  喵喵圣火派首页

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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第244章&nbsp;-我们是冠军!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;上单被单杀了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不知为何,听到这个消息,韩国队其余四人一点心理波动都没有,甚至有点想笑。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不是幸灾乐祸,而是那种很无奈的苦笑之意。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lck赛区盛产顶尖上单,每年都有几个冒头的天才上单,相比之下,lpl上单位几年来都难出一将,偶尔出现一个顶级上单,也不过是刹那芳华,状态维持不了多久,就会萎靡不振。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可偏偏出了yuanshen这个怪胎,仅一人,就成为了所有lck天才上单无法逾越的一座高山。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;事实证明,duke还是无法应对他。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;算了算了,本来就默认上单会劣势,只要别像上把一样,崩得一塌糊涂,养出一个大爹就行了,这把可没有三火龙给他们撑腰,第一条刷的是水龙。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;打野一换一,这波从数据上来说,是不亏的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但faker眉头一皱,发现事情并不简单。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;小鱼人交了闪现,正常情况下完全没问题,这英雄并不吃闪,手里留着e技能,百分之九十的控制都无法命中鱼人,滑不溜秋得很难杀。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可其中,绝对不包括玛尔扎哈。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;玛尔扎哈对于鱼人的克制,就在于被动的护盾,虚灵的推线能力以及无解的大招压制。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这种指向性且无法躲避的控制技能,是小鱼人最怕的,类似的还有旧版狼人和蝎子的大招。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;意识到危险的faker,赶紧说道:“旺乎,对面六级的时候,来中路帮我反蹲一下。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“好的,相赫哥。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;话刚说完,下路就出事了,

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;视野空档期,岩雀和男枪复活出门,连一组野怪都没刷,极其默契地赶到了下路。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;两边打野都嗅到了机会。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;然而,这波节奏崩得异常快,几乎是一面倒的情况。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;崩的是韩国队。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;烬、婕拉、男枪。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这是韩国队的三人组,这三个英雄想要发难,双adc都没有留人能力,必须婕拉来先手,很吃婕拉e技能的命中率,这种控制太软了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;很吃预判和运气。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;软辅和硬辅该如何区别和定义?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;俗话说:有奶血薄风琴璐娜星,无奶硬控锤牛日隆坦。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;婕拉、洛、宝石、蛤蟆,这种属于半软不硬。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而酒桶呢?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;他是连上单和打野食物链都能适应的猛男英雄。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;由于不曾有人玩过酒桶辅助,韩国队根本不清楚这英雄放在下路时会有多猛,应对的经验不足。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;目前版本的酒桶,e技能里面的眩晕效果还没被取消,同时具备了眩晕和击飞两个控制效果,堪称联盟最猛的留人技能之一。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看到男枪来了,ming假意后撤,进草的瞬间,反身e闪。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;目标,婕拉!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;婕拉之所以软,就在于这个英雄基础属性很脆,只比妖姬好了一点点。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一旦被控住,很容易直接暴毙。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;酒桶控住,岩雀weq,卢锡安接上伤害。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一秒不到,连闪现都交不出来,血条就蒸发了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;婕拉被秒杀。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不仅如此,ruler的烬也被酒桶一发q逼出了闪现,不然也得死。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;岩雀拿下人头。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;炸了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下路将线推进塔后,控下了第一条小龙。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;水龙。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在元素龙刚刚出现的版本,水龙堪称一霸,价值堪比火龙。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;拿了水龙后,生命回复高得恐怖,只要不被一波杀死,过了十几秒,就又是一条好汉,相当于五个英雄都有蒙多的被动,谁顶得住?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这版本削弱了之后,水龙虽然不再那么bug,但是,对线期拿到水龙加成,会过得很舒服。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果能够集齐三水龙,面对poke阵容就会好受很多,相当于每个人都有弱化版的狂徒被动。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;水龙拿到后,韩国队三条线更没有换血的资本了,都开始畏缩起来打游戏,采取避战的手段。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而华夏队则打得异常凶残,每个人都不放过任何一次压低对手血量的机会。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看着初期还没到六级,就已经节节败退的韩国代表队,观众们惊讶不已,根本没想到会是如此一面倒的展开。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;上单领先了五百块,打野领先一个人头,中单领先线权和闪现,下路不仅人头优势,技能方面也是优势。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;是因为换人了吗?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有观众不禁发问。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“是,也不是。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;游戏水平高一点的观众科普道:”duke尽管稳定性不如smeb,但也不至于成为团队的整个突破口。韩国队三线劣势的原因,在于bp被算计了。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“越是顶尖强队之间的较量,在选手水平、战术级别相差不大的情况下,bp对胜负影响的权重就越高。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看bp赢一半,可不是玩笑话。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;打野岩雀、中单玛尔扎哈、辅助酒桶……这三手一出来,彻底打乱了韩国队的战术运转,甚至令其频频出错。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;韩国代表队的主教练收到了本国电竞协会高层的电话,表情麻木地听着高层的漫骂。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;见此局势,韩国当地网络上,涌现出了一大堆悲观和绝望的话语。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在他们的注视下,华夏队第二波宛如狂风暴雨般的攻势来了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;玛尔扎哈6级了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;尽管faker早有预警,可有些抓人的方式,不是你有警惕就能躲过的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;先是原地丢了个w技能,e技能感染小鱼人身边的残血兵,在升级特效涌起的瞬间,兮夜手速爆发到了极限,秒学r技,闪现放r。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;虚空一握通冥府!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;大招——冥府之握!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;虚灵先是击杀了被e感染的小兵,然后,虚空能量爬上了小鱼人的躯壳,虚灵转火目标,再度分裂出一位新的同胞。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;与此同时,mlxg出现在了中路,没有任何里胡哨的,直接抬手就是weq连招。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;拿到一个人头,早早做出了恶魔法典的岩雀,这波伤害甚至有些溢出。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;小鱼人动弹不得,什么技能都按不出来就死了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这波早有预谋的抓人成功后,mixg笑嘻嘻地调侃道:“我膨胀了,我想补个杀人戒怎么办?”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“我没意见。”兮夜笑道,“我也想出杀人书,这把乱杀好吧!”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“先别吹了,赶紧准备下来,我快6了。”ming打断了两人的话。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;四十秒后,岩雀赶往了下路。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这波抓人,香锅完全没有绕后,而是直接出现在了正面战场。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;怎么抓呢?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;酒桶e技能拉近距离,一个【爆破酒桶】丢了出去。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;砰!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;靠墙的烬直接被炸得不能动弹,岩雀weq起手,卢锡安跟上伤害。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;烬阵亡。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这套配合combo,野辅两人不知道在自定义里面练了多少次,行云流水。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;骤然暴毙的ruler满脸苦涩,可这真的不怪他啊,他这波没闪现,完全没有操作空间。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;除非他提早预警离开防御塔,不吃这波兵,反正怎么样都是亏。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对面攻势太凶残,他太不讲道理了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ruler心里面突然意识到,这种打法完全不像是韩式运营。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;另一边,袁慎上路单杀之后,就一直很难找到机会再造成击杀了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;据统计,上路的单杀率是三条线上最低的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;就算是袁慎,也无法做到把把单杀。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不过,取得优势之后,他压制得很开心,已经拉开了将近二十刀的差距,没想到其他路居然频频传来捷报。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我队友这么给力?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;他眨了眨眼睛,喝了口热水,做好了躺赢的准备。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;三路优势,打野起飞。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;还不到十分钟,双方经济差就达到了2000之多,非常夸张,之前打一些外卡队伍的时候,都不曾领先如此巨大。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bp完全算计了对面,天胡开局是一回事,但袁慎能感觉到,队友们这一局的状态出奇得好。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第三局的大起大落,三火龙团战无敌,剑姬绝境分带,逆天改命的翻盘,把华夏队所有人的心气和状态都打出来了,哪怕是场下替补观赛的香锅,也靠纯脑补发生了一波颅内高潮,嗨得不行。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;三火龙那么难的局面我们都能赢,bp又是大优势,你们在和我装什么?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;类似这样的想法和心态,徘徊在了每个人的心里。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不可否认,lck赛区在s3、s4的无敌之势,给全世界都留下了阴影,至今依旧认为lck才是世界第一赛区的玩家亦不在少数。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;说得玄幻一点,就是心魔,很多选手潜意识里都有对lck选手的畏惧。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但经过上一把的蜕变和翻盘,每个人现在都打嗨了,拉都拉不住,连带着的,平常训练时被要求遵守的运营思路,都有些抛到脑后去了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这种状态,并不意味着脑子丢了,瞎姬霸乱打,相反,状态爆棚的华夏队选手脑子很清晰,只是,他们脑子里的思路如今只剩下一个概念。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;——

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;进攻!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;优势局面,是最容易激发选手状态的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;也是最容易让人放松大意的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;上一波抓人,最后人头是由ming拿下的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;很多人以为辅助拿到优势没什么用,其实不然,在前期,辅助拿到人头有时候比adc还大。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因为,能更早一步地把眼石做出来。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;回家掏出眼石的酒桶,开始布控视野,满脑子都是进攻的ming,将眼位全部丢在了对方下半野区,自家的防守眼位一个没做。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;要是男枪绕后的话,下路会很危险。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但peaunt又没开透视挂,哪里知道对面眼睛做法如此极端。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;视野看到男枪离开下路的瞬间,华夏队便采取了一波四包二。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;推完线的玛尔扎哈开始向下靠,faker很快给了标记。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但是,一道石墙彻底挡住了韩国队双人组的退路。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;飞过来的岩雀开始断兵线,顺便……仰天大笑三声。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“你欺人太甚我忍伱很久了!”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ruler很想骂人,因为他现在闪现还是没好,只能在塔下挂机。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;才去上半区的男枪支援不过来了,小鱼人来了也没意义,韩国队中野很快舍弃了下路,准备让小鱼人趁机磨一下塔的血量,让男枪去单人solo峡谷先锋。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下路必死无疑。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;路人局里面被单杀,大多数玩家懊恼一下,就会重新振作,

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;反正是游戏,死就死了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;明明是这个道理,但每个玩家到了等死的时候,却都会觉得很难受,很绝望。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;依旧是那一套娴熟的combo,大招炸到墙边卡个僵直,岩雀weq起手,瞬间把ruler给秒了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;面对四个糙汉,婕拉有闪现有大招也没有意义,索性大招清线等死,省个闪现说不定下波有用。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;兮夜下来混了两波助攻,连大招都没用。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而faker本来想趁玛尔扎哈不在,趁机磨一下敌方中塔血量的,没想到一只老鹰直接从对面野区飞了出来,将兵线全收了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一条鱼,怎么可能打得过一只雄鹰呢?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;食物链的基本法还是要讲的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当然,主要是小鱼人伤害不够,发育太差了,上波死回去之后,faker发现自己还差100块才能把耀光做出来。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;没耀光之前的小鱼人,就是个臭弟弟。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;faker立刻退走,去野区帮小生打峡谷先锋,duke也被喊了过去。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看到对面的举措,华夏队自然猜到了是在刷峡谷先锋。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;上半区,现在能赶去峡谷先锋的只有奎因,就算蚂蚱交个tp过来,也只有两个人。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;按照韩式运营的思路来说,哪怕上中都是优势,但二打三还是很不稳,这波资源交换,峡谷先锋让就让了吧,就算韩国队拿了峡谷先锋,他们依然还是赚的,华夏队拿了两个人头,还能拆下一塔呢。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但这群牲口显然打嗨了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;兮夜真接tp中路上方的眼位,想打架的气势很足。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;就连其余三个人,也全在喊可以打!!这波可以打!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;袁慎看了看,决定奉陪。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;确实可以打,但是风险很高。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;峡谷先锋前期的伤害,比小龙还要高,这版本峡谷先锋的仇恨机制,没办法拉得太远,得硬打。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这也意味着一件事。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;那就是男枪的血量会很低。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;蚂蚱和奎因两个英雄,半套技能都不用就可以秒掉男枪。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不仅如此,纳尔怒气特别尴尬,正处于变大之后又缩小的贤者时刻。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一点怒气都没有,威胁程度极低,性格再软的妹子也不会害怕一个石更不起来的小怪兽。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;深入敌后!!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;雄鹰华洛将奎因带到天上,一路飞到了龙坑上方,开启w探出视野,确定安全后,丢了颗饰品眼下去,这个时间点,对面都没有扫描,peaunt也没有身上随时带枚真眼的习惯。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有了龙坑的视野,玛尔扎哈仗着自己有护盾,从正面进攻。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;兮夜走位特别风骚,扭身躲掉了纳尔的q,逼近男枪给peaunt造成了巨大的压力。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下意识地,peaunt开始朝墙壁的方向靠。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;peaunt知道奎因在龙坑墙壁的上边,但手里捏着个天克adc英雄,可以致盲的w,他觉得自己有秀的空间,也觉得对方会顾忌。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;然而,袁慎连一分一秒的犹豫都没有,直接就上了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;他其实在龙坑上面,很细节地把控着距离,确定被动范围内只有男枪,让易损状态标记到男枪身上。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;隔着墙壁,平a出手,平a的弹道还没落下,他就手动解除了飞行状态,触发鹰翼天翔的伤害。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;随后,q技能出手,再跟上一发普攻。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;arqa。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;手速极快的无缝连招。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;男枪血量狂降,转眼间便仅剩一丝。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当他完成这一套连招后,peaunt才来得及隔墙给他丢一发烟雾弹,然后e技能退走。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可几乎在对方w出手的瞬间,一道金光闪起,奎因直接闪现进龙坑了!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;再接一记普攻,击杀男枪。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“????”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“疯了?”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;奎因再肥,他也只是adc英雄。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;adc强项在于持续战斗能力,哪怕是走上路的adc也不例外,哪家adc闪现跟人硬换命的?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一时间,韩国队都觉得袁慎疯了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;纳尔和鱼人转手准备集火他的瞬间,奎因e技能旋翔掠杀出手,目标是被男枪拉到墙壁附近的峡谷先锋。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;奎因宛如杂技演员般,进来a了一下,又后空翻从龙坑里跳了出去。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所造成的结果是……

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;鱼人大招被秀出来了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“糟了!!”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;faker和duke同时脸色一变,不约而同地标记了危险信号,示意队友撤退。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;劣势鱼人没大招,劣势纳尔无法变大,玛尔扎哈堵住去路,奎因开r立刻能支援到战场。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这波二打三居然输了??

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;说时迟,那时快。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;arqa闪现ae-

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;yuanshen不管玩任何英雄,总是都给一种行云流水,没有一丝一毫的停顿僵直,与英雄融为一体的感觉。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;奎因作为德玛西亚游侠的灵活性,在此刻亦是被其发挥的淋滴尽致,自信闪现进龙坑收人头,技能后空翻折返,【旋翔掠杀】楞是被他玩成了一个位移技能,规避鱼人的大招和纳尔的eq。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;兮夜的玛尔扎哈赶到龙坑,直接ewqr技能起手,全部伤害灌到了纳尔身上。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;qwe三个技能都没有硬控的小鱼人,无法打断玛尔扎哈的大招,并且,除非他走上来a一下玛尔扎哈,否则,三个技能至少有一个要被玛尔扎哈被动所提供的护盾免疫。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;鱼人走上来a?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;黄菜都凉了!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;faker选择q突进破盾,然后……

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e技能直接跑路。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;打扰了,告辞!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;小鱼人头也不回的走了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这一幕看起来滑稽,但事实上,却是最正确的选择,只见脱离了龙坑的奎因,早就化为了一只苍鹰,从龙坑上疾驰而来,高移速的加成之下,他三秒钟就能支援到蚂蚱。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而玛尔扎哈大招的压制时间,恰好是2.5秒。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;纳尔刚吃满了一套技能+控制,刚恢复自由,就被奎因aqae收下人头,毫无操作空间。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;少了一个大招加一个技能的小鱼人,哪怕加个点燃,也根本不可能杀死蚂蚱,留在原地的话,只是多送一个人头罢了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;人头,再度被奎因拿下。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“nice!!你这家伙简直是个怪物。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;兮夜由衷地赞叹道,敌方三人状态很差,他们都觉得这波能打,但最好的设想,也不过是跟对面勉强打个二换二。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;人头互换,用命阻止对面打峡谷。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;优势局换人头,其实是亏的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可是硬生生被袁慎给操作回来了!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;零换二不说,他们还能完美接盘峡谷先锋。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;哪怕是性格素来傲气的兮夜,如今也不得不承认,袁慎这家伙就是个操作怪,经常在某些情况下,会做出一些匪夷所思,甚至连职业选手都没有想到过的操作。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;是,奎因e找好角度能翻墙,这个游戏段位高的玩家都知道。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但谁敢这么操作?有多少人能在这么短时间内,抓住这转瞬即逝的机会?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这波团战结束之后,韩国队上中野彻底崩了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不仅如此,下路一塔也宣布告破。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;全线大优,双人组换到上路,带着峡谷先锋buff的奎因去下路单带,仅仅十分钟,经济差就快达到四千了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个一面倒压着韩国队打,宛如虐菜局般的情况,很多lpl粉丝做梦都没有想到,前面三把都是有来有回,打得很焦灼白热化,这一把咋全都和磕了药一样的猛呢?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有人说,可能是换了打野的原因?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;那也不对啊,不止是打野状态爆棚,全员小宇宙都爆发了,要是mlxg是个女神,是麻辣香菇的话,还可以说是圣斗士守护雅典娜。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;仅有少数人,尤其是职业战队的教练和数据分析师们,才隐隐感觉到了原因。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bp优势,选手状态好,这些似乎都是其次,站在上帝视角,他们能清楚的看到华夏队的眼位、信号、极其具备进攻性,就像现在……

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;靠!高地都没破呢,哪个牲口标记对面水晶主堡的?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而且,这不是无脑的进攻打架,而是融入了运营理念,章法分明的侵略式进攻。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;非要形容的话,就像是一位适合剑道的天才,因为被天下第一高手用锤子连续吊打了好几次,继而学习这位高手玩锤子。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;锤法很深奥,这位天才若有所语,学到了很多东西,感悟了很多,可真正适合他的,始终还是剑道。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;邯郸学步,照猫画虎,狼牙棒通小水管……始终是不合适的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在原本的历史上,s5、s6这两年是lpl最黑暗的两年,也是韩式运营,韩援热潮最盛行的两年。全球都在学习这一套最强的打法,而其中,lpl是韩援最多,被同化程度最深的赛区。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不可否认,韩式运营确实让lpl队伍打法严谨科学了很多,可也因此失去了很多本该有的灵性。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这两年的比赛,最让粉丝们窝火的就是,lpl战队的选手配置和硬实力明明很强,但一身的力气却全都打在了空气上。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;选手的打法风格是根深蒂固的,你采用一个完全不适合的体系还能指望发挥出多少实力?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;历史上,直到s7部分lpl战队才重新找回了曾经的打法,结合运营的思路,初步开发出一套lpl式打法。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而到了s8,这套打法才彻底成熟,整个赛区的战队都在学。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;很多老观众们都能察觉到,s7、s8这两年的打法,与过去截然不同。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最为显著的就是,在s8时,lck赛区还在玩运营式的膀胱局,打满五十分钟都没有十个头时,lpl赛区这边比赛里,人头在跟时间赛跑……

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在s8的时候,很多人看到这种显著的差异,纷纷认为lck是神仙打架,lpl这边是菜鸡互啄,在他们看来,只有失误率高的队伍才会爆发这么多人头。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;结果那一年,反而是lpl最辉煌的一年。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;此时此刻,很多lpl的职业选手和数据分析师,看到华夏队侵略如火的迅猛式打法,心里面隐隐产生了一个体系的雏形,但具体要怎么去完善,还需要慢慢思考试验。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;事实上,场上华夏队几人的打法,也不过是选手打嗨了之后,瞎猫碰上死耗子用出了最适合队伍的风格,一下子把对面打懵了,并没有形成一个成熟的体系。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这一局,华夏队的进攻力确实高得恐怖,但失误率也显著提高。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不说别的,ming做的全是进攻眼位,拿什么来防守?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;被殴打了整整十分钟后,韩国队逐渐适应了对面的风格,赶紧调整了战术。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可惜,在巨大的经济差下,有时候哪怕察觉到了华夏队的失误,他们也没有资本进攻。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;韩国队唯一能采取的措施,就是用他们熟练的运营体系来避战、拖发育,等对方犯下严重的失误。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;尽管决定了要避战和让资源,可是韩国队并不是纯粹的白给,华夏队每拿下一座塔,或者一个资源点,都必须需要费最大的代价,这个代价可能是时间,也可能是召唤师技能,兵线……

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