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卷末总结
蓬莱荒木这卷完结了,不像以前大战结束迅速的结局,这次缓了几章,最后也是用了个小故事结尾。貌似看不出特殊的信息,其实是之后剧情的一个坑,不过能用不用得到就是另外一说。
这卷主要在梦界种田,没怎么打架,接触了一些历史人物,把道界各时代的人物选了几个代表,挑选出来。从梦界出来后,直接来一场大战,将元幽目前的实力展现出来。
蓬莱有点闯关的意思,灵感来源于塔南的历代记,一个个小故事拼凑成的终章,也把剧情中最关键的一个大能牵扯出来。当然,其中还夹杂一些战役的小故事,相信看这本书的书友都明白其中的梗。
兵种已经出现8级,在英雄无敌原本的mod中,wog是有8级兵种的,大家接受度也比较高。不过本作后期兵种,其实我设计的是和道种关联的,即使是同一势力,若不同道种建造建筑,则能生成对应的8级兵种,如此道种的特色才更加鲜明。
虽然我是游戏设计师出道,但也只能勉强把握数值与系统的平衡,不可能像原作那样久经考验,尽量保持逻辑性,写出势力道种出彩的地方。
3阶在5代中有,不过3代没有这种升阶,我也融合了许多因素,大家不用太刻意去对应哪一代,就跟着阅读就是。
接下来的一卷,熟悉英雄无敌的书友肯定看出来了,方尖碑,神器,这些最经典的元素即将上线。会新出二到三个势力,地底谁的天下就不用多说了吧,安排。
截止到下一卷,仙朝、魔教、圣武殿、雪巫塔、幽冥是比较细致讲述的,蛮荒岭、异妖国、蜃楼、混沌城、影牢可能比较粗略,不过基本上是全部上场了,至于后续我有些特殊的势力考虑加入进来,也不知道能否写到那个时候,起码经典还是都要展露一下的。
下一卷名字就叫地渊入圣,基本透个底,高浩成仙也提上日程,不过必定是经过重重考验的。仙法,正如卷名所言,道法自然,随心而成。其实四大精通的仙法都很强大,不过我个人更喜欢在玩元素城时候修炼四系法,鬼城的话还是搞魂系吧。但各种仙法的大战,将会越来越多的出现。
故事的精彩程度肯定不低,不光是战役的设计,更多是人物逐渐丰满起来,也更有立体感觉,在书最初铺垫的很多内容也能用上了,看起来不会那么莫名其妙。