返回第144章 采访(4K)  大一大夫首页

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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“那你们第一款游戏卖了多少钱?”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;秦少言微微一笑,“我们第一款游戏就是《植物大战僵尸》,在全球范围内销量已经接近两千万了。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;曲冰冰满脸震惊,不可思议的问道:“两千万?”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;秦少言颇为矜持的点了点头,“这个数字还在增长,发行商对销量数据很乐观。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“那一定赚了不少钱吧?”曲冰冰羡慕的问道。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“钱是其次的,主要是影响力。”秦少言云淡风轻的表示,“让华夏游戏走向世界,才是它最大的价值。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;曲冰冰低头看了一眼文件夹,然后又继续问道。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“据我们所知,《植物大战僵尸》这款游戏是在北美市场大卖的,你为什么会想到来北美市场发行游戏,而不是华夏国内,是因为盗版的原因吗?”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;秦少言微笑着表示,“我们最初设计的时候就是为北美市场准备的,从美术风格就可以看出,我们采用了美式画风。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;曲冰冰追问道:“我们了解到因为盗版泛滥,国内用户正版意识不强,很多游戏遭到了盗版,不仅遭到了国际上的批评,国内游戏公司也深受其害甚至濒临倒闭,你作为从业者如何看待这件事。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;秦少言面无表情的说道:“盗版问题是国际性难题,华夏也不是盗版最严重的国家,在发达国家和地区也是盗版泛滥。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“就拿游戏最大的市场北美来举例,我们的发行商维尔福公司之所以开发网络平台,就是因为美国游戏厂商也饱受盗版横行之苦。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“正版意识不强不是主要问题,一方面是经济发展水平,一方面是防盗技术手段制约。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“我相信随着经济不断发展,技术快速进步,盗版泛滥问题很快就会解决。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;曲冰冰不以为然的笑了笑,“看得出你很乐观。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“当然很乐观。”秦少言微笑说道,“植物大战僵尸就是一个很好的例子,如果一开始走传统的发行方式,使用光碟为载体,它的销量不会这么高。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“steam网络平台可以使用在线验证方式,使得盗版无所遁形,有力推动普及了正版游戏。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“我可以做个预测,十年之后,盗版泛滥问题就可以得到很好的遏制。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;曲冰冰这个外行明显被秦少言忽悠住了,决定跳过盗版这个问题。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“秦总,这两年电子游戏产业快速发展,但我们现在也经常会听到一些质疑的声音,认为电子游戏让青少年沉迷,被很多家长批评,您对这个问题怎么看?”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我怎么看?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我看个屁埃

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我就知道伱们这帮记者满肚子坏水。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;秦少言表情不变,缓缓开口说道:“电子游戏本身只是一个娱乐工具,它本身并没有好坏的属性。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“就像影视剧一样,游戏本身是一个载体,它的内容是创作者赋予的。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“游戏可以拿来消遣放松,也可以开发智力,教学游戏还能让人们对学习更感兴趣,难道这样也要被批评吗?”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“国内游戏行业本身很年轻,作为一个新出现的事物,我们要用包容的心态对待它,而不是用批判的眼光去挑剔,去扼杀一个新兴的行业。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“因为你不知道这个行业未来会发展成什么,它会带动哪些产业进步?”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“一开始飞机、汽车刚出现时候,也是被有些人当做玩具,经过一百年的发展,现在变成人类必不可少的出行工具。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“电影刚进入到华夏时候,那时候人们对它的评价也没有多好。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“用落后愚昧的思维和眼光去看待新鲜事物,固步自封这种行为是要不得。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“现在电影发展成一门庞大的艺术,传播思想,娱乐大众,展现文化,记录历史。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“电子游戏被称为第九大艺术,它未来可以发展出更高层次的东西,代表着科技与文化完美契合。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“电子游戏也是一个载体,传播思想和文化。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“我们这些从业者正在努力让华夏游戏走向世界,通过电子游戏让世界认识华夏文化,了解华夏文化,让它成为一个网络世界的对外窗口。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;曲冰冰沉默了一阵,低头翻了翻采访提纲。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“秦总,您觉得华夏游戏目前在世界上处于什么样的水平,我们和国际游戏大公司有哪些差距,我们又该如何去追赶呢?”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;秦少言露出自信的笑容,“国内游戏行业虽然起步晚,但是我们并不差。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“和国际游戏大厂相比,国内行业缺乏资金和技术,不过这不是主要问题。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“和其他行业不同,游戏行业最主要的核心是设计,一个好的创意和设计足以弥补这些差距。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“比如我设计的《植物大战僵尸》,仅靠几个人团队开发,就变成了世界最受欢迎的游戏。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“这次展会上,我们公司的开发的新游戏更是广受国际好评。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“我相信只要有资金支持,我们国内的游戏设计师能做出更多更好的作品,然后在不断积累中进步,最终和国际大厂平起平坐。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;曲冰冰笑了笑,附和道:“我们也期待这一天的到来。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;接下来的采访就乏善可陈,问题变得中规中矩。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;采访结束后,曲冰冰和秦少言客套了几句,微笑的互相交换了名片,然后和摄影师告辞了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;秦少言站在楼上看着两人上车离去,不免有些惆怅。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;新中社的记者,直接给车马费不合适。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但是不给吧,心里又不踏实。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;毕竟断章取义可是新闻行业的看家本领。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从曲冰冰的提问的问题看来,她是有备而来,来骗、来透吸他这个二十出头的小伙。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;她怎么能如此对待一个少言寡语的内向大学生呢?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;秦少言拿出电话给陈鹏打了过去,“陈哥,新中社的记者刚走。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“哦,采访还算顺利吗?”陈鹏关心的问道。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“还可以。”秦少言有些疑虑的说道,“只是我这个人吧,不善言辞,生怕有什么地方说的不妥。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“这你不用担心。”陈鹏呵呵一笑,“她们的稿子领导会过目审阅,然后才能发表。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“太好了。”秦少言终于松了一口气,“有领导把关我就放心多了,陈哥好好休息,咱们回国见。”

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但是秦少言刚轻松没多久,电话又响了起来。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;他拿起了一看,发现是小马哥的号码,心中不禁一沉。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;小马哥不会是兴师问罪来了吧?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(本章完)

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