返回第296章 憋屈的stitch  旁门祖师首页

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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;stitch非常难受,仅仅只是在人群之中,看了那个风女一眼而已,结果没有想到对方抬手就给了一个和风守护。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;随后就是维鲁斯跟上输出,哪怕是布隆在自己的前方已经开启了护盾,也没有能够扛住这一波伤害。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;结果被对方一个劲追着点,没有双招的他,只能是硬生生吃下这个伤害。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这还是因为布隆一直守在他的最前面,因此帮他挡了不少的伤害,不然的话,刚刚的时候,他的状态会更加的惨。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但其实这个时间段,再次被打回家,哪怕是没有死亡,可是对于卡莎来说的话,基本上也已经是断开联接了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看似自己一次都没有死亡,可是和对面已经出现了一级之差。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而且除了等级之外,因为长时间被对方给压制,吃不到兵线,导致这时候对方维鲁斯已经比自己多了很多补刀,等到回去补充了装备之后,接下来能够打的更加的强势。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;反观他很长一段时间之内,不能够把自己的装备补充出来,把自己技能进行升级,就意味着还会继续被对方这样压制下去,得不到任何的改善。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这其实是非常可怕的事情。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因为这意味着自己在接下来很长一段时间之内,都不会有任何的机会。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个状况下就算是把打野叫过来其实也无济于事。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因为相互之间的差距,非常巨大的缘故,导致打野过来了也不能够改善自己的状况。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;顶多就是把对方逼着往后退一退,打野总不能一直在旁边守着,一旦打野离开的话,到时候对方又会再一次进行压制,所以情况不会有丝毫的改变。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;只是现在的情况,是各个地方都需要打野的帮助,所以他们下路就算是在劣势,也不能够打断baybay得刷野节奏,只能是让他自己掌控场上局势,选择去哪里帮忙。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;baybay看了一圈之后,发现自己找不到什么机会。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最后无奈只能是前往下路,因为如果再不去下路的话,任由对方再这么压下去,到时候会出现像是亚运会时候一样,出现天肥的下路。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;到时候依靠着下路这一条线,直接把自己的优势辐射到其他路,到时候这把游戏,对他们来说,也就意味着直接断开连接了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;显然这是他们所不能够忍受的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所以这时候只能是过来帮助自己的下路双人组,缓解一下面临的压力。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;就算是不能够抓到对方,也至少可以把对方下路双人组逼走,让他们可以好好的吃一吃线,发育一下。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;只要卡莎能够有一定的发挥空间的话,到时候打团之时能够有作用。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但若不管不顾,任由他这么被人压制下去的话,基本上这把游戏就算是崩掉了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一旦卡莎崩掉的话,没有adc作为强大的输出点位,到时候团战之时,他们甚至连反打的机会都没有,那么这把游戏就没有任何挣扎的空间了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在自己赛区之中,他们这支队伍自然是非常不错的,可是来到世界赛之后,本身就是各个赛区的最强者来进行争锋,因此和四大赛区相比的话,弯弯的队伍整体实力来说终究还是差了一筹。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;此时面对ig的时候,他们个人实力不足的缺点直接就显现了出来。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;三条线上全部都处于劣势对局,就能看得出来,这把游戏基本已经走远了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一开始的时候,上路pk和杜克之间的对决还算是略占优势,依靠着手长的优势,能够欺负一下赛恩。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可随着宁王在上路抓了一次,断了瑞兹的节奏之后,接下来pk的日子就非常难过了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;瑞兹这个英雄,非常需要发育,只有拥有装备基础之后,才能让自己又肉又有输出。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但现在面对着发育还算是不错的塞恩之时,根本就奈何不了他。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;塞恩这个英雄最变态的地方,就在于自己又肉又有输出,而且死亡之后,自己的灵魂站起来时,伤害还比活着的时候要更加的高。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因此面对杜克的时候,pk有一种无从下手的感觉。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;连唯一有优势的上路都如此,更不要说是从一开始的时候,就被压制着的中下两条线了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;尤其下路的劣势已经非常巨大了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;短短时间之内,就已经连续被逼回家几次之后,导致卡莎几乎已经算是断开了连接。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这时候也就是回到线上,利用自己的虚空索敌来打打消耗。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可没有装备支撑,又不是ap出装的卡莎,利用虚空索敌打出的伤害,基本可以被忽略掉。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;反应足够快的原因,导致每次卡莎交出虚空索敌之时,简单利用一个风暴之眼给自己加个护盾,躲不掉就直接硬扛,根本就不会被他消耗自己的血线。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当然大多数时候都被直接扭开了,不会让他打到自己。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看似自己的属性只是比之前的时候,略微提高了五六点而已,但因为是整体提升的缘故,导致对于简单来说,其实和原本的时候,完全不在一个档次上了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从属性的积分消耗就能看得出来,一定层次的时候,所消耗的积分数值是不一样的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所以不同层次的选手,个人实力之间,也是天差地别的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;八十五分以下是一个档次,八十五分到九十分又是一个档次。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而九十分以上更是顶尖选手。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;能够有某一项属性达到九十五分以上,基本上都属于是那种超级巨星。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;像是faker,厂长,uzi,theshy,rookie他们这些选手,都是某项属性直接超过了九十五点。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而且除了操作之外,基本上其他的属性也不会太低,只有多属性作为自己的依仗,才能够在在赛场上打出非常亮眼的操作来。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在的简单虽然说并没有某一项属性达到九十五点以上,可因为他基本全属性平均已经达到了九十以上。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所以这时候就基础数值来说的话,其实已经比uzi他们这些选手还要更加的高了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;他们这些人是某一项属性非常的突出,但是也会有自己明显的缺点,反观简单,除了意识方面稍微弱了一点之外,其他方面其实是非常顶尖的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;再加上有着一个强大的体魄作为自己的支撑,所以他有着非常明显的优势。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;尤其是打持久战的时候,他完全可以依靠着自己的体力,把其他人都给熬死。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;把对面卡莎打回家,简单和阿水两人快速把兵线带到对方防御塔底下,至于剩下那个布隆站在他们面前,根本就站不住脚,只能是远远的扭开,不敢出现在他们的面前。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所以塔下吃刀,自然也是不切实际的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;结果就是只能眼睁睁看着兵线一个接一个被防御塔给吃掉,随后一波兵线被清理掉之后,蓝色方后续出现的兵线无人阻拦,结果是朝着红色方方向推进着。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因此stitch出来的时候,就看到兵线再一次被对方卡在河道中间的位置了,虽然说稍微靠近一下他们家方向,可是这时候他连上前去吃兵都不敢,更不要说是过去进行消耗了

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在众多ad英雄之中,其实卡莎的手不算太短,毕竟525码,相比于那些500码英雄来说,已经是很长了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可是面对着维鲁斯和风女这两个英雄的时候,他只能是受欺负。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;说白了,这两个英雄的射程都比他要更加的长,所以这时候,人家完全可以站在他的攻击距离之外针对他出手。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;反观他们这两个短手英雄,面对对方之时,连反击都是一个奢望。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;至少在六级之前,他们是很难有反击机会的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但现在最大的问题,就是对面已经比他们高了一级。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因此对方六级打五级之时的那一波攻势,才是他们最艰难的时刻。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果一个应对不慎的话,有可能自己等人都撑不到六级,对方就直接把他们给击杀。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;到时候两边的差距会进一步拉大,如此就算是他们到了六级之时,也很难能够进行反击。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不过就在下路焦灼的时候,中路rookie确实出事了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;辛德拉打的非常强势,所以一直都压着对面刀妹在打,导致不知不觉之中他直接压线了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而之所以如此,其实是因为对面正在有意的放线。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因为之前被抓了一波的缘故,所以rookie身上是没有闪现的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当对面的打野扎克过来打一个回马枪之时,对方刀妹闪现上前,随后比翼双刃拉到,直接把辛德拉晕在原地。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;两边的控制衔接的非常精准,让rookie什么技能都没有交出来,直接就被秒掉了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;刀妹虽然说一直都被压制着,但是其实他的发育并没有受到太多的影响。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不过就是有几个补刀落后了而已,整体经济方面来说的话,其实影响不大。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所以就输出能力上来说,自然是非常强势的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;此时和扎克一起把控制链衔接完美之后,自然就能轻松将辛德拉给击杀。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;随着这个人头入手之后,对于刀妹来说,日子就非常舒服了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;前期的时候,因为一直就被打状态的缘故,所以持续被压制着,但现在自己的经济反超辛德拉,而且还有这一大波兵线可以补充,回去之后补充了装备,到时伤害起来,而且自身身板也够硬之后,再度面对辛德拉时,他就不再害怕了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rookie有一些懊恼,刚刚的时候,其实是他起了杀心,觉得对方那点血量自己只要给上一个弱者退散,把人晕在原地,到时候跟上后续输出,可以完成一场线上单杀。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;结果没有想到的是,正因为自己起了杀心的缘故,才给对方机会把自己给抓死。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;说白了,对方本身就是在卖的,而他觉得自己在附近有这眼位,所以不怕对方打野来抓,结果打的太激进的缘故,导致自己遭殃了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看到自家中路被击杀,正在附近打野的宁王,也只能是选择过来把线上的兵线给吃掉,也算是让自己整补了一下,不至于亏太多。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但中路这条线出事之后,导致一开始所持有的压制就不复存在了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而且刀妹起来之后,接下来反而可以直接压制辛德拉,这对于rookie来说并不是一个好消息。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;刀妹起来之后,切这些脆皮英雄,如砍瓜切菜一样,是非常轻易的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如此一来,没有位移的辛德拉,站在刀妹面前的时候,随时都得要小心对方打野会不会在附近。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而且就算是一对一的情况下,面对一个起来的刀妹之时,也很难能够应对他。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一旦被刀妹用大招封锁的话,到时候只能是当一个待宰的羔羊。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;中路打开了局势,对于grx是一个不错的好消息。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;上路虽然说前面的时候被断了一波节奏,但整体上来说的话,瑞兹毕竟是一个手长英雄,所以在和theshy相互发育过程之中,两边你来我往的不断消耗对方的状态。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所以在补刀方面来说的话,他还是有一点优势的,只是因为塞恩非常耐打的缘故,而且自己毕竟也有着远程的手段,清兵速度也非常快,所以瑞兹很难能够压制住他。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这就是杜克证这个选手的过人之处了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为曾经的冠军上单,他或许没有像其他人那么亮眼的操作,但是稳如防御塔却是他的特点。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这也是为什么这时候ig这边不选择让theshy上场的原因。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因为theshy这名选手的打法太激进了,对于ig来说,自己这边是需要有一个稳定的点,来确保中后期一次团战的时候,有一个前排可以扛在最前面的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因此他们这边并不缺输出的情况下,显然让杜克上场是最好的选择。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;输出的事情,直接交给中下两人就可以了,而上野两个人则是充当前排,到时候直接往前冲就可以。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看到rookie被对面抓死,简单挑了一下眉头,不过也不甚在意。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这也算是日常出现的状况了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rookie在中路经常会被对方抓到机会进行击杀,但是他依靠着自己个人强大的实力,也总是会把自己失去的一切重新找回来,所以根本就不用担心。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在他们所需要做的就是尽可能的打好下路,直接对对方进行压制就可以了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;风女往前一点,顿时就让对面卡莎和布布隆两人没有了吃线的资格,只能是第一时间往后拉开。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;风女挡在最前面,而维鲁斯这时候,直接把线给卡住之后,导致被控线下,卡莎连看自己兵线一眼的资格都没有了,下路的差距正在进一步拉大。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而且对面打野在中路已经露过头了,而河道以及重要的隘口有着自家眼的缘故,所以只要扎克进入野区之中,就会第一时间被简单他们给看到。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;野区能随时洞察到对方打野的动向,所以他们两人才能够打的这么激进,根本就不怕对方突然之间跑过来抓他们一次,断了他们的节奏。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;短时间之内做不了太多的事情,直接把对方两人杀回家,但是简单他们却可以把相互之间的差距进一步拉大,这对于他们而言并不是太难的事情。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下路的这种持续压制,还会一直进行下去,短时间之内根本就不会有任何的改变。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;尤其是刚刚的时候,简单他们亲眼看到扎克进入到了蓝色方野区之中,已经开始在打红buff了,所以这时候根本不用担心打野过来干扰他们。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;简单并不仅仅只是站在那里堵住对方的位置,而是直接与对方拼血线,利用自己手长的优势,直接在那里与对方换血。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;结果就导致对面两人的状态进一步被他给拉低。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;尽管他自己的血量也在卡莎的消耗之下,在缓慢的降低着,可对于简单来说,降低的这一点不算什么,反观对方ad状态被压低之后,暂时没有恢复能力的卡莎,待在线上就会非常的危险。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;用辅助的血量来换对方adc的血量当然是非常赚的,更何况他身上的血瓶还没有使用。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;此时直接用掉一瓶之后,让自己的血量缓慢的恢复之中,只要等待一段时间,不用多久就能够恢复如初,反观对方身上的血瓶,早在刚刚对片的过程中就已经用掉了,看似他是回家补充了装备再过来的,可是因为没有人头进账,补刀也非常稀少的缘故,回家卡莎也买不了什么装备。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;结果就导致来到线上,一直被一个辅助给欺负。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;stitch两人也不是没有想过要进行反击,但是这个时期的布隆就是一个铁憨憨,只能是被动挨打,反观卡莎自己确实是有着一定的反击手段,但是手短,输出低,这就是他的缺陷,所以面对一个风女的时候,还真的未必就能够打得过他。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;单体攻击上来说,卡莎确实是要比风女更加的高,但问题就是他点一下,风女都已经点他两下了,用攻击频率来弥补自己伤害不足的缺陷,就导致换血的时候,简单会更赚一些。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;何况旁边的阿水又不是吃干饭的,怎么可能眼睁睁看着自己家辅助被对方欺负而无动于衷?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;因此真的打起来时,维鲁斯也会加入到战局之中,以维鲁斯的攻击射程,一样可以欺负小短手的卡莎,结果就是在两个长手英雄的压制之下,让卡莎完全动弹不得。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这把游戏其实进行到现在这个程度,基本上已经能够看得出来局势的走向了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看似两边这时候经济的差距并没有被拉开多少,可事实上是下路的领先已经足够大之后,接下来等到ig这支队伍动员起来之时,两边的执行力,完全不在一个层面上。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;或许仅仅只是一波团战,就能一下子把相互间的差距拉开很大。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最主要的就是只要在线上的时候,给到下路双人组一定优势,基本上打团的时候,就处于无解之中。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;每一次他们只要在下路占据优势的话,就会干脆利落的结束掉比赛。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在bo1的对局之中,对于心态,执行力,bp等等各方面要求都是非常高的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;尤其是一些小套路,有可能让弱队以弱胜强,直接在这个时候把一些所谓的强队拉下马来。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但依靠着强大的个人实力,就算是bp阶段的时候直接被人给社设计了,可是对于ig来说,也根本就不怕对方的这些小手段。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;更何况因为简单自带三个扳位的缘故,导致对方开局三个位置全部都给到了他,因此在进行bp设计之时,是非常受限制的。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;像是各个强势英雄,就只能是无奈的放了出来,任由埃ig这边进行选择。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如此在英雄选择阶段的时候,就受到了限制,很多套路就不能用了。

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这也是其他队伍在面对ig的时候非常头疼的地方,必须要拿出三个扳位来限制简单。

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